Перейти к содержимому

Tac Редактор ​

Tac Editor позволяет создавать миссии, формировать звенья, размещать юниты и планировать маршруты. Руководство разделено на семь частей: от пронумерованного обзора интерфейса до подробного описания операций редактора.

Структура руководства

Часть 1: Обзор интерфейса ​

Интерфейс редактора Tac с обозначениями 1–11

Откройте изображение, чтобы посмотреть его в полном разрешении. Выберите номер ниже для перехода к объяснению.

Указатель элементов ​

1. Flight — звено ​

Flight — звено из не более 4 самолётов. Каждая карточка вверху обозначает одно звено, а значки самолётов показывают его состав. Выберите карточку, чтобы просмотреть звено и настроить самолёты.

Перейти к Flight

К указателю

2. Bullseye — опорная точка ​

Bullseye — общая географическая опорная точка для передачи направлений и расстояний. Её положение на карте отмечено жёлтыми концентрическими окружностями.

Дистанционные кольца на карте имеют общий центр в точке Bullseye. Радиусы соседних колец отличаются на 20 морских миль (20 NM).

К указателю

3. Package — группа звеньев ​

Package объединяет звенья одной стороны. Синие и красные полосы вверху содержат звенья соответствующих групп. Выберите группу для просмотра и управления её звеньями.

Перейти к Package

К указателю

4. Дополнительные юниты ИИ ​

Это дополнительные юниты под управлением ИИ, не входящие в структуру Package/Flight. На изображении показаны отдельный самолёт и зенитный ракетный комплекс. Управляйте ими через NP Unit на панели редактора.

Подробное описание: NP Unit

К указателю

5. Inspector — панель свойств ​

Панель справа показывает сведения и доступные действия для выбранного объекта. На изображении открыты общие сведения о миссии: название, регион и сложность.

Выбор Scenery сейчас недоступен. Выбирать регион карты здесь можно будет в будущей версии, когда появится поддержка нескольких регионов.

Дважды коснитесь пустого места карты, чтобы вернуть Inspector к общим сведениям о миссии.

Inspector по типу объекта

К указателю

6. Масштаб ​

Масштабная линейка показывает расстояние, соответствующее её длине при текущем увеличении. NM означает морские мили; в примере указано 16.66 NM. Используйте линейку для оценки расстояний на карте.

К указателю

7. Панель карты ​

Внизу слева расположены четыре кнопки, слева направо:

  • Перемещение (четыре стрелки): удерживайте для перемещения выбранного элемента карты.
  • Приблизить (лупа с +): увеличить карту.
  • Отдалить (лупа с −): показать большую область.
  • Home (дом): закрыть редактор и вернуться на главный экран.

Перемещение элемента карты

  1. Выберите нужный юнит или элемент.
  2. Левой рукой удерживайте кнопку перемещения.
  3. Продолжая удерживать её, правой рукой перетаскивайте по карте, чтобы изменить положение выбранного элемента.

К указателю

8. Маршрут звена ​

Линии между маршрутными точками показывают запланированный маршрут звена. Выберите звено, чтобы просмотреть план полёта и изменить точки. Этот маршрут принадлежит соответствующему Flight и используется для навигации.

Подробное описание

К указателю

9. Местное время и Zulu ​

Внизу показано время миссии: сначала местное время, затем в скобках время Zulu (UTC) с суффиксом Z. В примере 16:00:00 и 23:00:00 Z обозначают один и тот же момент.

К указателю

10. Geo Fence — границы зон ​

Geo Fence обозначает тактическую зону или границу на карте. Форма может быть круглой или многоугольной; на изображении показаны круг и многоугольник с подписью MEZ. Управляйте зонами через Geo Fence на панели редактора.

Подробное описание: Geo Fence

К указателю

11. Панель редактора ​

В Inspector общих сведений о миссии находятся шесть кнопок. Ниже они описаны в порядке на экране: верхний ряд слева направо, затем нижний.

11.1. Weather / Time — погода и время ​

Открывает настройки погоды и времени миссии для выбора условий и времени суток.

К указателю

11.2. File — файлы ​

Открывает меню файлов миссий: создание новой миссии, сохранение текущей, загрузка или удаление сохранённой миссии.

К указателю

11.3. Config — настройки ​

Открывает настройки и ограничения миссии. Разрешает или запрещает изменение подвесок, окраски, погоды и времени, а также остановку времени. Здесь же задаются ограничения самолётов и подвесок.

К указателю

11.4. Geo Fence — границы зон ​

Открывает список зон для добавления, выбора и редактирования тактических областей и границ.

Подробное описание: Geo Fence

К указателю

11.5. NP Unit — юниты ИИ ​

Открывает список юнитов ИИ для добавления и управления юнитами вне групп Package. Выберите юнит, чтобы изменить его параметры в Inspector.

Подробное описание: NP Unit

К указателю

11.6. Go Fly — начать полёт ​

Запускает миссию с текущими настройками редактора. В миссии должен быть ровно один самолёт игрока, а его модуль должен быть доступен. Если запуск не удался, исправьте настройки по сообщению на экране.

К указателю

Вернуться наверх

Часть 2: Package и Flight ​

Сначала объедините звенья в Package, затем откройте Flight для настройки состава и задачи. Панели ниже следуют этой иерархии.

Иерархия самолётов: Mission → Package → Flight → Slot (один самолёт). Каждое звено Flight входит в одну группу Package и содержит до 4 самолётов.

Package (группа) ​

Выберите Package в верхней части карты, чтобы увидеть звенья и время группы. В примере группа называется blue1.

Package Inspector
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Название и список Flight: Сверху указано название группы; нажмите на него, чтобы переименовать группу. Ниже — Flight1, Flight2 и Flight3. Номера обозначают самолёты внутри каждого звена.
  • +: Добавить Flight. Выберите существующую карточку, чтобы открыть Flight Inspector.
  • Take-off Time: Время взлёта группы; в примере 23:03.
  • Time on Target (TOT): Время прибытия группы к цели; в примере 23:33.

Вернуться к обзору интерфейса

Flight (звено) ​

Выберите Flight внутри Package, чтобы увидеть состав и настройки. В примере Flight1 состоит из 4 самолётов.

Flight Inspector
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Схема состава: Показывает самолёты и номера. Выбор самолёта открывает его Slot Inspector.
  • Airbase: База звена; в примере NAS_Fallon.
  • Mission Role: Задача звена; в примере CAP.
  • Take-off Time / Time on Target: Время взлёта и прибытия к цели; в примере 23:03 и 23:12.
  • Station Time: Продолжительность патрулирования между двумя маршрутными точками целевого типа при выполнении патрульной задачи; задаётся в минутах.
  • Steer Points: Открыть редактирование маршрута. Подробности о маршруте и точках — в части 4.
  • Rebuild: Пересчитать Time on Target (TOT, время прибытия к цели) для Flight.
  • Delete: Находится под Rebuild. Удаляет всё определение Flight, а не один самолётный Slot.

Пример патрулирования: заправщики и самолёты ДРЛО ​

Чтобы заправщик или самолёт ДРЛО патрулировал заданный район:

  1. Разместите две маршрутные точки в месте будущего патрулирования и задайте обеим целевой тип.
  2. В Flight Inspector задайте нужную продолжительность патрулирования в минутах в поле Station Time.
  3. Самолёт будет патрулировать между этими двумя целевыми точками в течение времени, заданного Station Time.

Вернуться к обзору интерфейса

Подробное описание: Slot · Steer Points

Вернуться наверх

Часть 3: Настройка самолётов ​

Slot (отдельный самолёт) ​

Slot представляет один самолёт в Flight. Выберите самолёт на схеме состава звена, чтобы открыть его Inspector.

Slot (отдельный самолёт) Inspector
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Тип и номер самолёта: Сверху показан F-15C под номером 1. Выпадающий список ниже выбирает тип самолёта.
  • Loadout / Livery: Открыть настройки вооружения и окраски.
  • Spawn Type: Выбрать Airborne (в воздухе) или Airbase (на базе). На снимке выбран Airbase.
  • Spawn Point ID: Выбор точки появления; в примере Auto.
  • Initial State: Открыть настройки начального состояния самолёта.
  • Delete: Удалить текущий Slot, а не весь Flight или Package.

Вернуться к обзору интерфейса

Вернуться наверх

Способы появления ​

Airbase использует аэродром и стоянку — это наиболее надёжный вариант по умолчанию для игрока. Airborne использует широту, долготу, высоту, истинный курс и калиброванную воздушную скорость. Surface предназначен для наземных, надводных объектов и сооружений.

Surface для обычных авиационных Slot не реализован: используйте Airbase или Airborne. В воздухе 0 означает истинный север, угол растёт по часовой стрелке. На базе стоянка определяет положение, ориентацию и начальное наземное состояние.

Часть 4: План полёта ​

Откройте Steer Points в Flight Inspector для редактирования маршрутных точек текущего звена. На снимке выбрана точка с номером 3.

Подробное описание: Flight Inspector

Steer Points (маршрутные точки) ​

Steer Points (маршрутные точки)
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Стрелки и номер: Стрелки переключают точки. В центре показан номер выбранной точки; в примере 3.
  • Тип точки: Выберите тип в раскрывающемся списке. На снимке выбран Target (целевая точка).
  • Elev (MSL): Плановая высота в точке относительно среднего уровня моря (MSL), в футах (FT). В примере 15000 FT; это не высота над землёй.
  • KCAS: Плановая калиброванная воздушная скорость в точке, в узлах. Показано 529 KCAS; это не путевая или истинная воздушная скорость.
  • Time(Z) Over Steerpoint: Плановое время прохождения точки по Zulu (UTC). Слева часы, справа минуты: в примере 23:15 Z. Это не длительность полёта.
  • New: Добавить маршрутную точку.
  • Delete: Удалить выбранную точку, а не весь Flight.

Для патрулирования заправщика или самолёта ДРЛО разместите две точки типа Target в районе патруля и задайте его длительность между ними через Station Time звена. Чтобы пересчитать TOT звена, нажмите Rebuild в Flight Inspector.

Пример настройки патрулирования · Перемещение объектов карты

Вернуться наверх

Маршруты и точки ​

Маршрут строится из точек вылета, сбора, перехвата, цели, возвращения или учебной схемы.

  • Начинайте с аэродрома или исходной точки в воздухе.
  • Разносите точки понятно.
  • Осмысленно отмечайте цели и точки начала атаки.
  • Не проводите низкие маршруты сквозь рельеф, если это не задача обучения.
  • Проверяйте время после изменения расстояния или крейсерской скорости.

Навигация и дисплеи F-15C используют маршрут задания, поэтому ясные точки облегчают работу в кабине.

Часть 5: Объекты на карте ​

Bullseye ​

Bullseye — общая географическая опорная точка для передачи направлений и расстояний. Её положение на карте отмечено жёлтыми концентрическими окружностями.

Дистанционные кольца на карте имеют общий центр в точке Bullseye. Радиусы соседних колец отличаются на 20 морских миль (20 NM).

Geo Fence ​

Откройте Geo Fence из панели обзора миссии и выберите зону. Круг и многоугольник используют разные элементы редактирования геометрии.

Bullseye — общая точка отсчёта для тактических сообщений и авионики. Разместите её осмысленно: у района действий, центра полигона или известного ориентира.

Геозоны — наложения и границы для учебных районов, ограниченного пространства, колец угроз, целей, коридоров входа/выхода, зон запрета огня или полётов. Они поясняют обстановку даже без принудительных правил игры.

Список Geo Fence ​

Список Geo Fence
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • +: Добавить Geo Fence.
  • Элементы списка: В примере есть круг 11 и многоугольник MEZ. Значки обозначают форму.
  • Выбор элемента: Открыть Inspector зоны для изменения роли, формы, стороны и геометрии.

Вернуться к обзору интерфейса

Круглая зона (Circle) ​

Круглая зона (Circle) Inspector
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Название: 11 вверху — название зоны.
  • Geo Fence Role / Shape: В примере роль MEZ, форма Circle. Название, роль и форма — разные сведения.
  • Coalition: Сторона зоны; в примере Red.
  • Threat Radius: Задать радиус круглой зоны.
  • Delete: Удалить текущую зону.

Вернуться к обзору интерфейса

Многоугольная зона (Polygon) ​

Многоугольная зона (Polygon) Inspector
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • Название / Geo Fence Role: Название — MEZ, но выбрана роль ROZ. Название не определяет роль.
  • Shape / Coalition: В примере Polygon и Red.
  • Стрелки и номер: Выбрать редактируемую вершину. Показан номер 0.
  • New Vertice: Добавить вершину.
  • Rotate: Повернуть многоугольник.
  • Delete Vertex / Delete: Delete Vertex удаляет выбранную вершину; нижняя кнопка Delete — всю зону.

Для перемещения объекта на карте используйте жест из части 1: выберите объект, удерживайте Move левой рукой и перетаскивайте правой.

Вернуться к обзору интерфейса

Подробное описание

Список NP Unit ​

Кнопка NP Unit в обзоре миссии открывает список Units для юнитов вне структуры Package / Flight.

Список NP Unit
Открыть изображение в полном размере.

Поля и управление

  • +: Добавить непользовательский юнит.
  • Элементы списка: Показаны 9K37 Buk np и F-15C np: зенитный ракетный комплекс и отдельный самолёт.
  • Выбор элемента: Открыть Inspector юнита.

Вернуться к обзору интерфейса

Вернуться наверх

Непользовательские объекты вне Package/Flight подходят для ЗРК, наземных частей, кораблей, сооружений, мишеней и независимых самолётов. Для маршрута и строя предпочтительны Flight, для статических и тактических объектов — независимые сущности.

Часть 6: Настройки миссии ​

Дважды нажмите на пустое место карты, чтобы открыть панель сведений о миссии.

  • Weather / Time: настройка погоды и времени миссии.
  • Config: настройка правил миссии, ограничений и разрешений на изменение параметров.

Вернуться наверх

Структура задания ​

  • Mission: название, сложность, местность, погода/время, синие и красные базы, bullseye, ограничения и общие настройки.
  • Package: группа коалиции с опорными временами взлёта и выхода на цель.
  • Flight: звено с позывным, стороной, базой, ролью, маршрутом, поведением ИИ и Slot.
  • Slot: один самолёт, включая игрока.
  • Steerpoints: точки для навигации и расписания.
  • GeoFence: тактические границы, учебные районы, угрозы и ориентиры.
  • Непользовательские сущности: наземные, надводные, объекты и независимые самолёты вне Package.

Элементы сохраняются в черновике. Go Fly клонирует его в исполняемый снимок задания до загрузки сцены World.

Настройки задания ​

Они определяют среду и разрешённые изменения перед стартом. Название показывается в редакторе и списках. Scenery задаёт местность и базу аэродромов, доступен в Inspector только для чтения. Погода/время применяются при запуске World. Синие/красные аэродромы — значения новых Flight/Slot. Bullseye служит общей опорой, разрешения регулируют подвески, окраску и погоду.

Сначала уточните местность и базы: от них зависят последующие значения, включая базу звена и создаваемые точки.

Ограничения задания ​

Они задают допустимые самолёты и подвески по поколению/эпохе и типу оружия или наведения: ИК, полуактивному, активному и пассивному радиолокационному, телевизионному.

Для боя только пушками запретите ракеты; для BVR-урока ограничьте самолёты и вооружение задуманным набором.

Часть 7: Сохранение и пробный вылет ​

Проверьте Flight, слоты самолётов и маршруты, затем сохраните миссию и выполните пробный вылет.

  • File: сохранить миссию или загрузить существующую.
  • Go Fly: запустить текущую миссию и проверить, соответствует ли результат настройкам.

Вернуться наверх

Рекомендуемый порядок ​

  1. Проверить местность и синие/красные базы по умолчанию.
  2. Задать название, уровень, погоду, время, bullseye и общие настройки.
  3. Создать синие и красные Package.
  4. Добавить Flight и назначить роли.
  5. Добавить Slot, выбрать тип, появление, окраску, топливо и подвески.
  6. Построить маршруты по точкам.
  7. Добавить геозоны и независимые объекты.
  8. Проверить ограничения и права доступа игрока.
  9. Сохранить и испытать через Go Fly.

Работайте малыми шагами. Запускаемое задание с одним звеном игрока проще отлаживать, чем множество непроверенных единиц.

Сохранение, загрузка и Go Fly ​

Сохраняйте повторно используемые черновики. После крупных изменений самолёта, появления, расписания или ограничений проверяйте запуск.

Общий процесс Go Fly перед World проверяет наличие данных, ровно один определяемый самолёт игрока, доступ к модулю, возможность снимка, разрешение выбранных функций, вариантов и нестандартных наборов окраски.

При сбое упростите до одного самолёта игрока, аэродромного старта, стандартных подвесок и окраски, затем возвращайте сложность постепенно.

Практическая проверка ​

  • Понятные название и местность.
  • Действительные синие/красные базы.
  • Bullseye близко к тактическому району.
  • Ровно один Slot игрока.
  • Игрок появляется через Airbase или Airborne.
  • Каждый Flight имеет позывной, сторону, роль и маршрут.
  • Подвески и окраска соответствуют разрешениям.
  • Геозоны и цели хорошо различимы.
  • Ограничения соответствуют обучению.
  • Выполнен хотя бы один запуск Go Fly.