F-15C HUD 操作
HUD 是 F-15C 最重要的飞行与武器显示。它把姿态、导航、空速、高度、目标和武器信息投射到飞行员正前方,让飞行员在机动和交战中减少低头看仪表的时间。
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基本符号
许多 HUD 符号在不同模式中都会保留。
航向、空速、高度和迎角标尺上的三角指示符(caret)均用于指示对应参数的当前数值。

符号索引
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详细说明
1. 航向标尺
顶部水平标尺显示磁航向。两位数字代表十度,例如 35 表示 350°,00 表示 000°;三角指示符在标尺上指向飞机当前的航向数值。
标尺下方向下延伸的竖线表示所选导航点的方向。本例中,该标记位于当前航向的右侧,因此需要右转才能朝导航点飞行。
2. 空速标尺
左侧垂直标尺显示指示空速,单位为节。三角指示符在标尺上指向当前的指示空速数值。
3. 速度矢量
圆形飞行路径标记表示飞机实际运动方向。它与飞机基准符号的相对位置可以反映机头姿态与飞行路径的差异,包括风或侧滑造成的偏移。
4. 迎角标尺
空速标尺内侧的标尺以迎角单位(AoA units)显示迎角。三角指示符在标尺上指向当前的迎角数值;机头方向与飞行路径之间的夹角增大时,迎角也会升高。
标尺上最粗的刻度代表在速迎角(on-speed AoA)。着陆时,应让当前迎角的三角指示符对齐这一刻度,以保持正确的着陆迎角。
5. 马赫数与过载读数
上方数值是当前马赫数。下方两个数值分别为当前过载和最大允许过载;在这种紧凑显示格式中,10 表示 1.0 G,87 表示 8.7 G。
F-15C 的最大允许过载为 9 G,但系统会根据当前马赫数和挂载情况重新计算最大允许过载。因此,HUD 显示的是当前条件下的允许值,并非始终为 9 G。
6. 机炮十字
固定十字与 M61 机炮轴线对准,并在主武器开关打开时显示。计算式机炮模式会在这个固定参考之外增加独立的瞄准解算符号。
7. 高度标尺
正常导航时,右侧垂直标尺显示以英尺为单位的气压高度,三角指示符在标尺上指向当前的高度数值。
8. 飞机基准符号
W 形符号是固定的飞机基准线参考。把它与速度矢量比较,可以直观看出迎角和飞行路径偏移。
9. 坡度转向指示符
该符号为飞向所选导航点提供转向指令。通过坡度使速度矢量向指示符靠拢,并在两者逐渐重合时减小坡度。
10. 俯仰标尺
俯仰梯以 5° 为间隔显示飞机俯仰姿态,并随坡度旋转。正俯仰刻线位于地平线上方,负俯仰刻线位于下方。
11. 导航数据
右下角数据区依次显示所选航路点与导航模式、导航源/距离,以及预计到达时间。图中 1 NAV、N 30.3 和 5 MIN 分别表示航路点 1、剩余 30.3 海里,以及预计约五分钟到达。
12. 地平线
地平线是 0° 俯仰参考。在外界地平线难以辨认时,它仍能提供姿态参考,并会随俯仰变化相对飞机基准符号移动。
机炮模式
机炮 HUD 的瞄准显示取决于是否有雷达测距信息。以下三张图分别说明无雷达锁定时的瞄准参考、有 STT 锁定时的 GDS 准星,以及开炮后的 BATR 弹着点提示。
无雷达锁定机炮

无雷达锁定时,机炮瞄准点按固定 2000 英尺的距离计算,表示炮弹飞到该距离时的预计落点;此时并没有雷达提供的实际目标距离。
F-15C 不像 F-16 或 F/A-18 那样,在没有雷达测距信息时显示机炮漏斗,而是使用这一固定计算距离的瞄准参考。
机炮指引瞄准(GDS)
选择机炮后,只有雷达处于单目标跟踪(STT)状态且目标在射程内,才显示机炮指引瞄准(Gun Director Sight,GDS)准星。

1. GDS 准星
准星圆周上的每个刻度代表 1000 英尺。中心的小圆点是机炮的计算瞄准点。
射击时,可让中心小圆点稳定压住目标;也可以沿目标升力矢量的方向,让瞄准点扫过目标的同时开炮。GDS 提供的是预测瞄准解,命中还取决于炮弹飞行期间目标运动是否发生变化。
2. 目标指示框
目标指示框(Target Designator Box,TD Box)标出雷达锁定目标的视线方向(Line of Sight,LOS)。它表示目标当前所在的方向,不是机炮的提前瞄准点。
3. 机炮弹药余量
显示当前剩余的机炮炮弹数量。图中 950 表示剩余 950 发。
4. 射程标记
图中准星圆周附近的亮点是射程标记,用于辅助判断机炮射程。该标记会随当前条件变化,并非固定不变的距离参考。
5. 目标接近率
显示本机与目标之间距离的变化率,单位为节。正值表示双方距离正在缩小,负值表示距离正在增大。图中读数为 0。
6. 雷达测距标尺
HUD 右侧的雷达测距标尺用于读取目标距离。顶部的 10 表示当前标尺的最大刻度为 10 海里,中间的 5 表示 5 海里。
7. 目标斜距
编号 7 指向的三个位置都显示本机到目标的斜距,即两者之间的直线距离:
- 准星圆周上的距离标记:按每格 1000 英尺读取,图中估读约为 3300 英尺。
- 雷达测距标尺上的指针:在以海里为单位的标尺上指示目标距离。
- 右下方的数字读数:
R 0.6表示目标斜距为 0.6 海里。
读图时需区分准星上的英尺刻度与雷达标尺、数字读数使用的海里单位。
BATR 弹着点提示

1. BATR 三角标记
BATR(Bullets at Target Range)表示炮弹到达目标距离时的位置。机炮发射后,当炮弹飞到目标的当前距离时,HUD 会用三角形标出相应的弹着位置。
GDS 准星是开炮时的预测瞄准参考:即使中心瞄准点压住目标,只有目标在炮弹飞行期间的加速度没有剧烈改变,才可能命中。BATR 则用于射后评估,显示已经发射的炮弹到达目标距离时是否与目标重合。
如果 BATR 三角标记持续叠在目标上,可以据此判断弹流正在命中目标;如果标记与目标分离,则说明炮弹在目标距离处从旁边通过。
2. 负接近率
图中的 -11 是目标接近率,单位为节。负号表示目标正在远离本机,双方距离以约 11 节的速率增大。
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AIM-9 响尾蛇模式
以下按本游戏的 HUD 显示,依次说明导引头状态、雷达辅助发射提示,以及目标从射程外接近到最小射程以内时的变化。
判断能否发射时,需要同时区分射程条件与导引头锁定状态。ASE 放大或出现 IN RNG 并不等于导引头已锁定;还需确认导引头指向目标,并听到高频锁定音。
图 1 · SM 与 Cage 模式
选择近程导弹(SM)后,HUD 显示 AIM-9 的武器状态和导引头符号。导引头默认处于 Cage(囚笼)模式,指向机头附近。

1. 武器状态 S 2M
左下角的 S 2M 表示当前选择的武器与余量:
S:SM,即近程导弹。2:剩余 2 枚。M:当前型号为 AIM-9M。
2. 导引头指向
小圆表示导弹导引头当前的指向。图中导引头仍处于 Cage 状态,指向机头附近,并没有跟随画面中的目标。
3. 导引头搜索范围(暂未实现)
外侧大圆表示导引头搜索范围。对应的搜索功能目前暂未实现,不应把这个圆当作已经完成目标搜索或锁定的提示。
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图 2 · Uncage 模式
解除囚笼后,导引头进入 Uncage(非囚笼)模式。图中小圆已经离开机头附近,正在跟踪目标。

1. U:Uncage 状态
右下方的 U 表示导引头已解除囚笼。U 只说明导引头的工作状态,本身并不等于锁定确认。
2. 跟踪目标的导引头指向
小圆表示正在跟踪目标的导引头视线方向。发射前,应确认它指向预期目标,并听到耳机中的高频锁定音。
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图 3 · PDT 与动态发射区(DLZ)
雷达获得主要指定目标(Primary Designated Target,PDT)后,系统可根据目标信息计算导弹的动态发射区(Dynamic Launch Zone,DLZ),并显示 ASE、转向点、目标框和射程标记。图中目标仍在最大射程之外。

1. ASE 与目标速度向量
ASE(Allowable Steering Error)是允许转向误差圆。目标位于最大射程之外时,ASE 处于缩小状态。
从 ASE 圆周伸出的直线表示目标的速度向量,按俯视视角表达目标运动方向,不是目标在 HUD 画面中上下移动的轨迹。
2. 转向点
亮点是转向点。操纵飞机,用 ASE 圆套住转向点,有助于让导弹在发射后以较少的转弯跟踪目标,从而节省能量、改善命中条件。
转向点提供的是发射方向参考,不是导引头锁定标记;图中仍在最大射程外,不能仅因转向点进入 ASE 就发射。
3. 目标指示框(TD Box)
TD Box 标出雷达 PDT 的视线方向(LOS)。它表示雷达指定目标的位置,不代表 AIM-9 红外导引头已经锁定该目标。
4. RMax:最大射程
DLZ 上方的标记表示当前条件下计算出的最大射程。目标在 RMax 之外时,尚未进入计算发射范围。
5. RTR:不可逃逸射程
RTR(Range Turn and Run)表示按目标转向并逃离的情况估算的射程,通常称为不可逃逸射程。目标进入 RTR 后,发射条件更有利,但并不意味着必然命中。
6. RMin:最小射程
DLZ 下方的标记表示最小射程。目标距离小于 RMin 时,不应发射导弹;此时的 HUD 提示见图 7。
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图 4 · 进入射程,但导引头仍处于 Cage
目标进入最大射程以内后,ASE 放大,HUD 出现 IN RNG。这表示射程条件已允许导弹有机会命中,但不代表红外导引头已经锁定目标。

1. 放大的 ASE
图中 ASE 已放大,但导引头小圆仍停在机头附近,未指向左侧 TD Box 中的目标。因此,这个状态下仍不应发射。
必须让导引头指向目标,并确认耳机中出现高频锁定音,再结合射程条件判断是否发射。仅有放大的 ASE 或 IN RNG 提示还不够。
2. 目标接近率与距离指针
编号 2 指向雷达距离指针及其旁边的接近率读数。709 的单位为节,正值表示本机与目标之间的距离正在缩小;它不是导引头锁定提示。
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图 5 · Uncage 后随动到 PDT
已有雷达 PDT 时,解除导引头囚笼,导引头会随动(slave)到该目标的视线方向(LOS)。

1. 随动到目标 LOS 的导引头
图中导引头小圆与目标框重合,右下方显示 U。雷达在这里提供目标方向,使导引头转向目标。
随动到目标方向不等于已经完成红外锁定。仍需听到导引头的高频锁定音,并满足射程条件后,才可发射。
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图 6 · 进入 RTR 与近距射程环
目标进入 RTR 后,TD Box 下方出现三角提示,ASE 会闪烁。这些提示表示当前具备很好的发射条件;仍需保持导引头锁定,并注意 RMin 限制。

1. 近距射程环
目标距离进入 12000 英尺以内时,HUD 还会显示一个圆形射程环,用于读取近距离目标斜距。它与外侧的 ASE 圆作用不同。
图中的内侧射程弧约为半圈,表示目标距离刚进入约 6000 英尺;右下方同时显示 R 1.0。
2. TD Box 下方的三角提示
目标框下方的三角形表示目标已进入 RTR,并与闪烁的 ASE 一起提示有利的发射条件。静态截图无法表现 ASE 的闪烁效果。
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图 7 · 小于最小射程:Break X
目标进入最小射程以内后,ASE 消失,取而代之的是闪烁的 Break X 提示。

1. Break X:距离过近
图中的大 X 是脱离提示(Break X),表示此时不应发射。距离过近时,导弹可能来不及加速到有效速度;爆炸产生的碎片也可能波及本机的飞行路径。
即使导引头仍指向目标,或 TD Box 下方仍有三角提示,也不能忽略最小射程警告。应先拉开距离,再重新判断发射条件。
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机炮合成模式
选中 SM(近程导弹)时,操作 Coolie Up(Coolie 开关向上) 可进入机炮合成模式。在保留 SM 导弹选择的同时,也可以选择使用机炮,HUD 会合成显示导弹与机炮相关符号。
图 1 · 正常 HUD 显示

图中同时显示机炮 GDS 准星、目标指示框和导弹导引头指向。左下方的 S2M950 合并显示了 SM 导弹状态与机炮余弹:S2M 表示 2 枚 AIM-9M,950 表示机炮剩余 950 发炮弹。
机炮准星的读法与使用方式可参考机炮 GDS 说明,导引头小圆的读法可参考SM 导引头指向。
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图 2 · HUD REJ 显示

图 2 是同一机炮合成模式在 HUD REJ 下的显示。航向、空速和高度三个标尺被隐藏,以减少画面遮挡;机炮准星、导引头指向、目标框和雷达测距标尺仍保留。
这里改变的是 HUD 的显示简化程度,并没有退出机炮合成模式。右侧仍可见的 0–10 标尺是雷达测距标尺,不是高度标尺。
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AIM-7 麻雀模式
AIM-7 的大部分 HUD 符号与 AIM-9M 的介绍相同,包括 ASE 圆、转向点、目标指示框(TD Box)、动态发射区(DLZ)和目标距离读数。本节重点说明 AIM-7 的不同之处。
在本游戏中,AIM-7 必须在雷达 STT(Single Target Track,单目标跟踪)模式下发射。 AIM-7 使用半主动雷达制导,发射后仍需由本机雷达持续照射目标,直到导弹命中。不能套用 AIM-9 的导引头 Cage / Uncage 和红外锁定音判断方式。
图 1 · 选择 AIM-7 与 12° 照射圆

选择 MR(中程导弹)并选中 AIM-7 后,HUD 会显示一个 12° 圆环,代表雷达在 FLOOD 模式下的雷达波照射区域。在 FLOOD 模式下,需要用这个圆环套住目标。
这个大圆不是 ASE 圆,也不是 AIM-9 的导引头搜索范围。选择 AIM-7 时就会出现该参考圆,因此,看到圆环并不代表雷达已经进入 FLOOD 模式;实际 FLOOD 状态见图 4。
图 2 · STT 与发射提示

雷达进入 STT 并跟踪目标后,HUD 显示与 AIM-9 类似的射程和转向提示。图中外侧大圆仍是 FLOOD 照射参考,内侧较小的圆才是 ASE 圆,亮点是转向点。
- ASE 圆与目标速度向量:读法参考 AIM-9M。ASE 上伸出的直线按俯视视角表示目标速度向量。
- 转向点:用 ASE 圆套住转向点,以减少导弹发射后的转弯,节省导弹能量。
- TD Box:表示雷达跟踪目标的视线方向。
- DLZ 射程标记:RMax、RTR 和 RMin 的读法与 AIM-9 部分相同,应读取当前 AIM-7 的计算值。
图中 ASE 已放大,显示 IN RNG,R 9.3 表示目标斜距为 9.3 海里。这些符号用于判断射程和转向条件;发射时仍必须保持雷达处于 STT 模式,发射后继续保持跟踪和照射。
图 3 · 进入 RTR

图中目标框下方出现三角提示,目标距离为 R 7.4,即 7.4 海里。进入 RTR 后的三角提示和 ASE 闪烁含义可参考 AIM-9 的 RTR 说明:它们表示当前发射条件更有利,并不保证必然命中。静态图片无法展示闪烁效果。
与 AIM-9 相比,这里最重要的区别仍是制导支持:AIM-7 必须在 STT 下发射,且不能在发射后停止雷达照射。即使目标已经进入 RTR,也不意味着导弹可以自主制导。
图 4 · FLOOD 照射模式

最后一张图显示实际的 FLOOD 模式,HUD 右下方有 FLOOD 提示。此时应操纵飞机,让目标持续保持在 12° 圆环内,使雷达波照射目标,为 AIM-7 提供目标反射的制导回波。
如果 AIM-7 已在 STT 下发射,但导弹飞行途中 STT 锁定丢失,可以切换到 FLOOD 继续提供照射支持。这里的 FLOOD 用于说明发射后的丢锁支持,不改变本游戏中 AIM-7 必须在 STT 下发射的要求。
FLOOD 不会自动建立 STT 跟踪,也不会让 AIM-7 变成自主制导导弹。操作方式还可参考自动锁定模式中的 FLOOD 说明。
AIM-120 AMRAAM 模式
AMRAAM 的 ASE、转向点、TD Box 和 DLZ 读法与前面的 AIM-9 和 AIM-7 大致相同。本节说明本游戏中 AIM-120 的目视发射方式,以及进入 RTR 后不同的目标框提示。
图 1 · 无 PDT 时的目视发射

没有雷达 PDT 时,也可以发射 AIM-120。 图中 HUD 显示 VISUAL,并用虚线绘出一个 12° 圆环。目视发射时,应确认目标在 10 海里以内,并用这个圆环套住目标。
在这一距离范围内,如果目标距离较远,还需要考虑目标运动的提前量,不能只按目标当前的位置瞄准。
这个虚线圆是 AIM-120 目视模式的参考,不是 ASE 圆,也不是 AIM-7 的 FLOOD 照射圆。不要把 AIM-7 必须在 STT 下发射的要求套用到这里的目视模式。
图 2 · PDT 与射程提示

雷达有 PDT 后,HUD 显示目标指示框、ASE、转向点和 DLZ。图中 R 40.7 表示目标斜距为 40.7 海里,ASE 处于缩小状态,目标尚未进入当前计算的最大射程。
共通符号可直接参考前面的说明:
- ASE 与目标速度向量:ASE 的大小变化和圆周上速度向量的读法相同。
- 转向点:用 ASE 圆套住转向点,改善发射方向。
- TD Box:标出雷达 PDT 的视线方向。
- RMax、RTR 和 RMin:读法相同,但应读取当前 AIM-120 的 DLZ 计算值。
图一的 10 海里条件针对无 PDT 的目视发射,并不是有 PDT 时 AIM-120 的统一射程上限。
图 3 · 进入射程

图中目标进入当前计算的发射范围,ASE 放大,HUD 显示 IN RNG;R 27.6 表示目标斜距为 27.6 海里。
ASE 和 DLZ 的判断方式与前面的导弹相同:结合转向点和当前射程标记评估发射条件,不能把 IN RNG 理解为必然命中。这里也不使用 AIM-9 的 Cage / Uncage 和红外锁定音作为发射判断。
图 4 · 进入 RTR 后的六角提示

目标进入 RTR 后,TD Box 下方会出现六角提示符,即图中的六角星状符号。这是 AIM-120 与前面 AIM-9、AIM-7 三角提示的区别。
RTR 的含义可参考不可逃逸射程说明。六角提示表示当前具备更有利的发射条件,并不保证命中;仍需结合 ASE、DLZ 和最小射程判断。
图中目标距离为 R 28.8,即 28.8 海里。RTR 会随当前条件变化,不能把某一张图中的距离当作固定阈值。
自动锁定模式
雷达自动捕获模式用于快速锁定搜索范围内的目标,无需手动移动雷达光标进行指定。SS、VS 和 BST 的自动锁定距离上限均为 10 海里,LR BST 则可自动锁定最远 40 海里内的目标。
SS — Supersearch(超级搜索)
HUD 上的大圆表示 20° 搜索范围。在本游戏中,可使用雷达天线俯仰控制,使搜索范围向上或向下偏移最多 10°。将目标置于搜索范围内,雷达便可自动捕获 10 海里内的目标。
下图依次显示居中、上移和下移时的 HUD 搜索圆。偏移后,圆圈可能有一部分超出 HUD 显示范围。



VS — Vertical Scan(垂直扫描)
VS 使用两条扫描线(two-bar),在机身基准线(FRL)上方 +5° 至 +55° 的范围内进行垂直扫描,方位宽度为 7.5°。
HUD 上的垂直线表示扫描方向,实际搜索范围会延伸到 HUD 上方。让目标进入这一狭长的扫描区域,雷达可自动锁定 10 海里内的目标。

BST — Boresight(孔径模式)
BST 沿雷达孔径轴线搜索。将目标置于 HUD 的孔径圆内,雷达可自动锁定 10 海里内的目标。

LR BST — Long-Range Boresight(远距离孔径模式)
LR BST 的使用方式与 BST 类似,但 HUD 搜索圆更小,自动锁定距离上限增加到 40 海里。将目标保持在小圆内,便可在比 SS、VS 和 BST 更远的距离上自动捕获目标。

FLOOD — 泛指照射模式
FLOOD 通常配合 AIM-7 半主动雷达制导导弹使用。它向机头前方的区域提供雷达照射,不会像上述自动捕获模式那样建立 STT 锁定。
如果 AIM-7 已在飞行途中,而雷达的 STT 锁定丢失,可以切换到 FLOOD,继续照射目标,为导弹提供目标反射的雷达回波。此时需要操纵飞机,让目标持续保持在 HUD 的照射圆内,以维持制导支持。
HUD 显示照射圆和 FLOOD 提示。切换到该模式后仍需持续照射目标,并不代表导弹已转为自主制导。
