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F-15C HUD 운용 ​

HUD(전방 시현기)는 F-15C의 주요 비행 및 무장 표시 장치입니다. 자세, 항법, 비행 데이터, 표적과 무장 정보를 함께 보여 주어 기동과 교전 중에도 기체 밖을 계속 볼 수 있게 합니다.

아래 목차에서 원하는 항목으로 이동할 수 있습니다.

HUD 기본 기호 ​

여러 기호는 선택한 주 모드와 관계없이 유지됩니다. 방위, 속도, 고도, 받음각 눈금의 작은 꺾쇠형 지시자(caret)는 각 항목의 현재 값을 가리킵니다.

HUD 기본 기호

목차 ​

번호를 선택하면 해당 설명으로 이동합니다.

상세 설명 ​

1. 방위 눈금 ​

위쪽 수평 눈금은 자방위를 10° 단위로 표시합니다. 35는 350°, 00은 000°이며 꺾쇠 지시자는 현재 기수 방위를 가리킵니다.

눈금 아래로 뻗은 세로선은 선택한 항법 지점의 방향입니다. 이 예에서는 현재 방위 오른쪽에 있으므로 해당 지점으로 가려면 우선회해야 합니다.

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2. 대기속도 눈금 ​

왼쪽 수직 눈금은 지시대기속도를 노트로 표시합니다. 꺾쇠 지시자가 현재 값을 가리킵니다.

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3. 속도 벡터 ​

원형 비행경로 표시는 기체가 실제로 이동하는 방향입니다. 기체 기준 기호와의 위치 차이로 기수 방향과 비행경로의 차이, 바람이나 옆미끄럼에 의한 편차를 알 수 있습니다.

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4. 받음각 눈금 ​

속도 눈금 안쪽의 눈금은 받음각을 도가 아닌 AoA 단위로 표시합니다. 꺾쇠 지시자는 현재 받음각을 가리킵니다. 기수와 비행경로 사이의 각도가 커지면 받음각도 증가합니다.

가장 굵은 눈금은 적정 접근 받음각(on-speed AoA)입니다. 착륙할 때 현재 받음각 지시자를 이 눈금에 맞추어 적정 받음각을 유지합니다.

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5. 마하수와 G 표시 ​

위쪽은 현재 마하수, 아래 두 값은 현재 G와 최대 허용 G입니다. 이 간략 표시에서 10은 1.0 G, 87은 8.7 G입니다.

F-15C의 최대 허용 하중배수는 9 G이지만, 시스템은 마하수와 외부 장착물에 따라 허용 한계를 다시 계산합니다. 따라서 HUD에는 현재 조건의 한계가 표시되며 항상 9 G는 아닙니다.

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6. 기관포 십자선 ​

고정 십자선은 M61 기관포 축과 일치하며 주 무장 스위치를 켜면 나타납니다. 계산식 기관포 모드는 이 기준 외에 별도의 조준 해법을 표시합니다.

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7. 고도 눈금 ​

일반 항법에서 오른쪽 수직 눈금은 기압고도를 피트로 표시합니다. 꺾쇠 지시자가 현재 고도를 가리킵니다.

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8. 기체 기준 기호 ​

고정된 W 모양은 기체의 종방향 기준입니다. 속도 벡터와 비교하면 받음각과 비행경로 편차를 쉽게 확인할 수 있습니다.

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9. 뱅크 유도 지시자 ​

선택한 항법 지점으로 유도합니다. 기체를 기울여 속도 벡터를 지시자 쪽으로 이동시키고, 둘이 가까워지면 뱅크각을 줄입니다.

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10. 피치 눈금 ​

피치 자세를 5° 간격으로 표시하며 뱅크에 따라 회전합니다. 양의 피치선은 수평선 위, 음의 피치선은 아래에 나타납니다.

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11. 항법 데이터 ​

오른쪽 아래에는 선택한 경로 지점과 항법 모드, 정보원·거리, 예상 잔여 시간이 표시됩니다. 1 NAV, N 30.3, 5 MIN은 지점 1, 남은 거리 30.3해리, 도착까지 약 5분을 뜻합니다.

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12. 수평선 ​

피치 0°의 기준입니다. 외부 수평선이 잘 보이지 않을 때도 자세 기준으로 쓰며, 피치가 변하면 기체 기호에 대해 이동합니다.

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기관포 모드 ​

HUD 표시는 레이더 거리 정보의 유무에 따라 달라집니다. 세 그림은 락온이 없는 조준, STT 락온 상태의 GDS 조준, 발사 후 BATR 표시를 보여 줍니다.

그림 1 · 레이더 락온 없는 기관포 ​

그림 1 · 레이더 락온 없는 기관포

레이더 락온이 없으면 조준점은 고정 가정 거리 2,000피트를 기준으로 계산됩니다. 그 거리에서의 예상 탄 위치이지 표적의 실제 레이더 측정 거리에 따른 해법은 아닙니다.

F-16이나 F/A-18과 달리 F-15C는 레이더 거리 정보가 없을 때 기관포 퍼널을 표시하지 않고 이 고정 거리 조준을 사용합니다.

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그림 2 · GDS 기관포 조준기 ​

기관포를 선택했을 때 GDS(Gun Director Sight)는 레이더가 단일 표적 추적 STT(Single Target Track) 상태이고 표적이 기관포 사거리 안에 있을 때만 나타납니다.

그림 2 · GDS 기관포 조준기

1. GDS 조준환 ​

원의 각 눈금은 1,000피트입니다. 중앙의 작은 점은 계산된 조준점입니다.

점을 표적에 안정적으로 겹쳐 사격하거나, 표적의 양력 벡터 방향으로 표적을 가로질러 쓸어 가며 사격합니다. GDS는 예측 조준이며, 명중 여부는 탄 비행 중 표적의 움직임에도 좌우됩니다.

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2. 표적 지정 상자 ​

TD(Target Designator) 상자는 레이더 락온 표적의 시선 방향 LOS를 표시합니다. 표적의 현재 방향이지 리드가 보정된 기관포 조준점은 아닙니다.

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3. 기관포 잔탄 ​

남은 탄수를 표시합니다. 이 그림의 950은 950발이 남았다는 뜻입니다.

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4. 사거리 지시자 ​

조준환 둘레 부근의 밝은 점은 기관포 사거리 판단을 돕습니다. 현재 조건에 따라 변하며 고정된 거리를 뜻하지 않습니다.

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5. 접근율 ​

자기와 표적 사이의 거리 변화율을 노트로 나타냅니다. 양수는 접근, 음수는 멀어짐입니다. 그림에는 0이 표시됩니다.

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6. 레이더 거리 눈금 ​

HUD 오른쪽 눈금은 표적 거리를 표시합니다. 위의 10은 최대 눈금이 10해리, 가운데 5는 5해리임을 뜻합니다.

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7. 표적 경사거리 ​

번호 7의 세 위치는 모두 자기에서 표적까지 직선으로 잰 경사거리입니다.

  • 조준환 둘레의 표시: 눈금당 1,000피트이며 그림의 위치는 육안으로 약 3,300피트로 추정됩니다.
  • 레이더 거리 눈금의 포인터: 해리 단위 눈금에서 표적 거리를 표시합니다.
  • 오른쪽 아래 숫자: R 0.6은 경사거리 0.6해리입니다.

조준환의 피트 단위와 레이더 눈금·숫자의 해리 단위를 구분하세요.

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그림 3 · 표적 거리에 도달한 탄 위치(BATR) ​

번호 1은 BATR 삼각형, 번호 2는 접근율입니다.

그림 3 · 표적 거리에 도달한 탄 위치(BATR)

1. BATR 삼각형 ​

BATR은 Bullets at Target Range의 약자입니다. 기관포 발사 후 탄이 표적의 현재 거리에 도달했을 때의 위치에 삼각형을 표시합니다.

GDS 조준점은 발사 시점의 예측입니다. 표적에 겹쳐 발사해도 탄 비행 중 표적 가속도가 크게 바뀌면 빗나갈 수 있습니다. BATR은 발사 후 평가용으로, 표적 거리에 도달한 탄이 표적에 겹치는지 보여 줍니다.

BATR 삼각형이 계속 표적에 겹치면 탄 흐름이 명중하고 있다는 뜻입니다. 떨어져 있으면 탄이 표적 거리에서 옆으로 지나갑니다.

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2. 음의 접근율 ​

-11은 노트 단위의 접근율입니다. 음수는 표적이 멀어짐을 뜻하며 두 기체 사이의 거리가 약 11노트의 비율로 증가합니다.

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AIM-9 사이드와인더 모드 ​

이 그림들은 본 게임의 HUD를 설명합니다. 탐색기 모드, 레이더 보조 발사 지시, 표적이 최대 사거리 밖에서 최소 사거리 안까지 접근할 때의 변화를 다룹니다.

사거리 조건과 탐색기 락온은 별도로 확인합니다. 확대된 ASE나 IN RNG만으로는 락온을 확인할 수 없습니다. 탐색기가 표적을 향하고 높은 음의 락온 소리가 나는지도 확인해야 합니다.

그림 1 · SM 선택과 Caged 상태 ​

단거리 미사일(SM)을 선택하면 AIM-9 상태와 탐색기 기호가 나타납니다. 탐색기는 기본적으로 Caged(고정) 상태로 기체 축선 부근을 향합니다.

그림 1 · SM 선택과 Caged 상태

1. 무장 상태: S 2M ​

왼쪽 아래 S 2M은 무장과 잔량입니다. S는 SM(단거리 미사일), 2는 남은 2발, M은 AIM-9M 형식을 뜻합니다.

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2. 탐색기 방향 ​

작은 원은 탐색기의 현재 방향입니다. 여기서는 표적을 추적하지 않고 축선 부근에 고정되어 있습니다.

목차로 돌아가기 · 그림 1 · SM 선택과 Caged 상태

3. 탐색기 탐색 범위(미구현) ​

큰 바깥 원은 탐색기 탐색 범위입니다. 해당 탐색 기능은 아직 구현되지 않았으므로 이 원을 탐색 완료나 표적 락온의 확인으로 해석하면 안 됩니다.

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그림 2 · Uncaged 상태 ​

Uncage는 탐색기 고정을 해제합니다. 이 그림의 작은 원은 축선에서 벗어나 표적을 추적하고 있습니다.

그림 2 · Uncaged 상태

1. U: 고정 해제 상태 ​

오른쪽 아래 U는 탐색기가 Uncaged임을 나타냅니다. 모드 표시이며 그 자체로 표적 락온을 확인해 주지는 않습니다.

목차로 돌아가기 · 그림 2 · Uncaged 상태

2. 추적 중인 탐색기 방향 ​

작은 원은 표적을 추적하는 탐색기의 시선 방향입니다. 발사 전에 의도한 표적을 향하는지, 헤드셋에서 높은 음의 락온 소리가 들리는지 확인합니다.

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그림 3 · PDT와 동적 발사 영역 ​

레이더에 주 지정 표적 PDT(Primary Designated Target)가 있으면 표적 정보로 동적 발사 영역 DLZ를 계산하고 ASE 원, 조향점, 표적 상자, 사거리 지시를 표시할 수 있습니다. 이 표적은 아직 최대 사거리 밖에 있습니다.

그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

1. ASE와 표적 속도 벡터 ​

ASE(Allowable Steering Error, 허용 조향 오차) 원은 표적이 최대 사거리 밖에 있을 때 작게 표시됩니다.

원에서 뻗는 선은 위에서 내려다본 표적 속도 벡터입니다. HUD에서 표적이 위아래로 이동한 궤적이 아닙니다.

목차로 돌아가기 · 그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

2. 조향점 ​

밝은 점이 조향점입니다. ASE 원 안에 넣도록 기동하면 발사 후 미사일의 선회를 줄여 에너지를 보존하고 유리한 요격 형상을 만듭니다.

이 점은 발사 조향 기준이지 탐색기 락온 기호가 아닙니다. 여기서는 표적이 사거리 밖이므로 ASE 안에 점을 넣었다고 발사해서는 안 됩니다.

목차로 돌아가기 · 그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

3. 표적 지정 상자 ​

TD 상자는 레이더 PDT의 시선 방향 LOS를 표시합니다. 레이더 지정 표적의 위치이며 AIM-9 적외선 탐색기의 락온을 확인하는 표시는 아닙니다.

목차로 돌아가기 · 그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

4. RMax: 최대 사거리 ​

DLZ 위쪽 표시는 현재 조건에서 계산된 최대 사거리입니다. RMax보다 먼 표적은 계산된 발사 영역 밖에 있습니다.

목차로 돌아가기 · 그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

5. RTR: 선회·도주를 고려한 사거리 ​

RTR(Range Turn and Run)은 표적이 선회하여 도주할 경우의 사거리를 추정하며 흔히 회피 불가 사거리라고 합니다. RTR 안에서는 발사 조건이 더 유리하지만 명중을 보장하지는 않습니다.

목차로 돌아가기 · 그림 3 · PDT와 동적 발사 영역

6. RMin: 최소 사거리 ​

DLZ 아래 표시는 최소 사거리입니다. RMin보다 가까우면 발사하지 마세요. 관련 경고는 그림 7을 참조하세요.

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그림 4 · 사거리 안이지만 여전히 Caged ​

표적이 최대 사거리 안에 들어오면 ASE가 커지고 IN RNG가 나타납니다. 거리상 명중 가능성은 생겼지만 적외선 락온을 확인하는 것은 아닙니다.

그림 4 · 사거리 안이지만 여전히 Caged

1. 확대된 ASE 원 ​

ASE는 커졌지만 탐색기 작은 원은 왼쪽 TD 상자의 표적을 향하지 않고 축선 부근에 남아 있습니다. 이 상태에서는 발사하지 않습니다.

탐색기가 표적을 향하고 높은 음의 락온 소리를 내는지 사거리 조건과 함께 확인합니다. ASE 확대나 IN RNG만으로는 부족합니다.

목차로 돌아가기 · 그림 4 · 사거리 안이지만 여전히 Caged

2. 접근율과 거리 포인터 ​

번호 2는 레이더 거리 포인터와 옆의 접근율입니다. 709의 단위는 노트이며 양수는 거리 감소를 뜻합니다. 탐색기 락온 표시가 아닙니다.

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그림 5 · Uncage와 PDT 연동 ​

레이더 PDT가 있는 상태에서 Uncage하면 탐색기가 해당 표적의 시선 방향 LOS로 연동됩니다.

그림 5 · Uncage와 PDT 연동

1. 표적 LOS에 연동된 탐색기 ​

작은 원이 표적 상자에 겹치고 오른쪽 아래에 U가 나타납니다. 레이더는 탐색기를 돌릴 표적 방향을 제공합니다.

방향 연동과 적외선 락온은 다릅니다. 발사 전에 높은 음의 락온 소리와 적절한 사거리 조건을 확인하세요.

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그림 6 · RTR 안과 근거리 링 ​

표적이 RTR 안에 들어오면 TD 상자 아래에 삼각형이 나타나고 ASE가 깜박입니다. 매우 유리한 조건이지만 탐색기 락온과 RMin 제한은 여전히 적용됩니다.

그림 6 · RTR 안과 근거리 링

1. 근거리 링 ​

표적 거리가 12,000피트 미만이 되면 추가 원형 경사거리 표시가 나타납니다. 바깥 ASE 원과는 역할이 다릅니다.

그림의 안쪽 호는 거의 반원으로, 표적이 약 6,000피트에 막 들어왔음을 뜻합니다. 오른쪽 아래에도 R 1.0이 표시됩니다.

목차로 돌아가기 · 그림 6 · RTR 안과 근거리 링

2. TD 상자 아래의 삼각형 ​

삼각형은 표적이 RTR 안에 있음을 나타냅니다. 깜박이는 ASE와 함께 유리한 발사 조건을 알립니다. 정지 화면에서는 깜박임을 볼 수 없습니다.

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그림 7 · 최소 사거리 미만: Break X ​

표적이 최소 사거리보다 가까워지면 ASE가 사라지고 큰 Break X가 깜박입니다.

그림 7 · 최소 사거리 미만: Break X

1. Break X: 표적이 너무 가까움 ​

큰 X는 발사하지 말라는 경고입니다. 미사일이 유효한 속도까지 가속할 시간이 부족할 수 있고, 폭발 파편이 자기 비행경로를 침범할 수도 있습니다.

탐색기가 계속 표적을 향하거나 TD 상자 아래 삼각형이 남아 있어도 최소 사거리 경고를 무시하지 마세요. 거리를 벌린 후 다시 판단합니다.

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기관포 복합 모드 ​

SM 선택 중 Coolie Up(Coolie 스위치 위)을 조작하면 기관포 복합 모드로 들어갑니다. SM 선택을 유지하면서 기관포도 선택·사용할 수 있으며 HUD가 두 무장의 기호를 함께 표시합니다.

그림 1 · 일반 HUD ​

그림 1 · 일반 HUD
그림 1 · 일반 HUD

GDS 조준환, 표적 상자, 미사일 탐색기 방향이 함께 표시됩니다. 왼쪽 아래 S2M950은 S2M이 AIM-9M 2발, 950이 기관포 잔탄 950발임을 뜻합니다.

GDS 설명과 SM 탐색기 방향을 참조하세요.

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그림 2 · HUD REJ ​

그림 2 · HUD REJ
그림 2 · HUD REJ

같은 복합 모드에서 HUD REJ를 선택한 모습입니다. 방위·대기속도·고도의 세 눈금이 숨겨져 시야를 정리합니다. 조준환, 탐색기 방향, 표적 상자, 레이더 거리 눈금은 남습니다.

표시 정보량만 바뀌며 복합 모드에서 나가는 것은 아닙니다. 오른쪽에 남은 0–10은 고도 눈금이 아니라 레이더 거리 눈금입니다.

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AIM-7 스패로 모드 ​

ASE, 조향점, TD 상자, DLZ, 표적 거리 등 대부분은 AIM-9M과 같습니다. 여기서는 차이점을 설명합니다.

본 게임에서 AIM-7은 레이더 STT(단일 표적 추적) 상태에서 발사해야 합니다. 반능동 레이더 유도이므로 발사 후 명중할 때까지 레이더 조사를 계속해야 합니다. AIM-9의 Cage/Uncage 확인이나 적외선 락온 소리는 스패로에 적용하지 않습니다.

그림 1 · AIM-7 선택과 12° 조사 원 ​

그림 1 · AIM-7 선택과 12° 조사 원
그림 1 · AIM-7 선택과 12° 조사 원

MR(중거리 미사일)에서 AIM-7을 선택하면 FLOOD 레이더 조사 영역을 나타내는 12° 원이 표시됩니다. FLOOD에서는 표적을 이 원 안에 유지합니다.

이 큰 원은 ASE나 AIM-9 탐색 영역이 아닙니다. AIM-7 선택 시 나타나므로 원만 있다고 FLOOD가 작동 중인 것은 아닙니다. 실제 FLOOD 표시는 그림 4를 참조하세요.

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그림 2 · STT와 발사 지시 ​

그림 2 · STT와 발사 지시
그림 2 · STT와 발사 지시

STT 추적 시 거리·조향 지시는 AIM-9과 비슷합니다. 바깥 원은 FLOOD 기준, 안쪽 원은 ASE, 밝은 점은 조향점입니다.

  • ASE와 표적 속도 벡터: AIM-9M처럼 위에서 본 방향으로 읽습니다.
  • 조향점: ASE 안에 넣어 미사일 선회와 에너지 소모를 줄입니다.
  • TD 상자: 레이더 추적 표적의 시선 방향입니다.
  • DLZ: RMax, RTR, RMin의 의미는 같지만 현재 AIM-7 계산값을 사용합니다.

ASE가 확대되고 IN RNG가 나타나며 R 9.3은 경사거리 9.3해리입니다. 발사 시에는 여전히 STT가 필요하고 발사 후에도 추적과 조사를 계속합니다.

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그림 3 · RTR 안 ​

그림 3 · RTR 안
그림 3 · RTR 안

표적 상자 아래 삼각형이 보이고 R 7.4는 7.4해리입니다. 삼각형과 ASE 깜박임은 AIM-9 RTR 설명과 같이 유리한 조건을 뜻하지만 명중 보장은 아닙니다. 정지 화면에는 깜박임이 보이지 않습니다.

AIM-7은 발사 시 STT와 이후 지속 조사가 필요합니다. RTR 안에 있다고 자율 유도 미사일이 되는 것은 아닙니다.

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그림 4 · FLOOD 조사 모드 ​

그림 4 · FLOOD 조사 모드
그림 4 · FLOOD 조사 모드

오른쪽 아래 FLOOD가 실제 모드를 나타냅니다. 표적을 12° 원 안에 지속적으로 유지하여 AIM-7 유도에 필요한 반사 레이더 에너지를 제공합니다.

STT로 발사한 AIM-7이 비행 중일 때 락온을 잃으면 FLOOD로 조사를 이어 갈 수 있습니다. 이는 발사 후 지원이며 본 게임의 STT 발사 요구를 바꾸지 않습니다.

FLOOD는 자동으로 STT를 확립하지 않으며 AIM-7을 자율 유도로 만들지도 않습니다. 자동 포착 부분의 FLOOD도 참조하세요.

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AIM-120 AMRAAM 모드 ​

ASE, 조향점, TD 상자, DLZ는 AIM-9과 AIM-7처럼 읽습니다. 여기서는 본 게임의 육안 발사와 RTR 안에서 달라지는 표적 상자 표시를 설명합니다.

그림 1 · PDT 없는 육안 발사 ​

그림 1 · PDT 없는 육안 발사
그림 1 · PDT 없는 육안 발사

AIM-120은 레이더 PDT 없이도 발사할 수 있습니다. HUD에 VISUAL과 파선 12° 원이 나타납니다. 표적이 10해리 이내인지 확인하고 원 안에 넣습니다.

이 범위 안에서도 더 먼 표적은 현재 위치만 겨냥하지 말고 표적 움직임에 대한 리드를 고려합니다.

파선 원은 육안 모드 기준이지 ASE나 AIM-7 FLOOD 원이 아닙니다. AIM-7의 STT 발사 조건은 이 육안 모드에 적용되지 않습니다.

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그림 2 · PDT와 사거리 표시 ​

그림 2 · PDT와 사거리 표시
그림 2 · PDT와 사거리 표시

PDT가 있으면 표적 상자, ASE, 조향점, DLZ가 나타납니다. R 40.7은 경사거리 40.7해리입니다. ASE가 작고 표적은 아직 현재 계산된 최대 사거리 밖에 있습니다.

ASE와 표적 벡터, 조향점, TD 상자, RMax, RTR, RMin을 참조하세요. 해석은 같지만 현재 AIM-120 DLZ 계산값을 사용합니다.

그림 1의 10해리 조건은 PDT 없는 육안 발사에만 해당합니다. PDT가 있을 때 AIM-120의 일반적인 최대 사거리 제한은 아닙니다.

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그림 3 · 사거리 안 ​

그림 3 · 사거리 안
그림 3 · 사거리 안

표적이 현재 계산된 발사 영역에 들어오면 ASE가 커지고 IN RNG가 나타납니다. R 27.6은 경사거리 27.6해리입니다.

조향점과 현재 DLZ·사거리 지시를 함께 판단합니다. IN RNG는 명중 보장이 아닙니다. AIM-9의 Cage/Uncage 상태와 적외선 락온 소리는 여기서 발사 기준이 아닙니다.

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그림 4 · RTR 안의 여섯 꼭짓점 표시 ​

그림 4 · RTR 안의 여섯 꼭짓점 표시
그림 4 · RTR 안의 여섯 꼭짓점 표시

표적이 RTR에 들어오면 TD 상자 아래 여섯 꼭짓점 표시가 나타납니다. 그림에서는 육각별 모양이며 AIM-9과 AIM-7의 삼각형과 다릅니다.

RTR 설명처럼 더 유리한 조건을 뜻하지만 명중을 보장하지 않습니다. ASE, DLZ, 최소 사거리를 계속 확인합니다.

R 28.8은 28.8해리입니다. RTR은 현재 조건에 따라 달라지므로 그림의 거리는 고정 임계값이 아닙니다.

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레이더 자동 포착 모드 ​

레이더 커서로 수동 지정하지 않고 탐색 범위 안의 표적을 빠르게 락온합니다. SS, VS, BST의 자동 락온 최대 거리는 10해리(NM), LR BST는 40 NM입니다.

SS — 슈퍼서치 ​

큰 원은 20° 탐색 범위입니다. 본 게임에서는 레이더 안테나 고각 조절로 위아래 각각 최대 10° 이동할 수 있습니다. 표적을 범위 안에 넣으면 10 NM까지 자동 포착합니다.

세 그림은 중앙, 위쪽, 아래쪽 위치를 보여 줍니다. 이동 시 원 일부가 HUD 밖으로 나갈 수 있습니다.

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VS — 수직 탐색 ​

VS는 두 줄 스캔(two-bar)으로 동체 기준선(FRL) 위 +5°에서 +55°까지, 방위 폭 7.5°를 탐색합니다.

HUD 세로선은 탐색 방향이며 탐색 범위는 HUD 위로 더 이어집니다. 표적을 이 높고 좁은 범위 안에 넣으면 10 NM까지 자동 락온합니다.

VS — 수직 탐색
VS — 수직 탐색

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BST — 보어사이트 ​

레이더 축선 방향을 탐색합니다. HUD 중앙 원 안에 표적을 넣으면 10 NM까지 자동 락온합니다.

BST — 보어사이트
BST — 보어사이트

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LR BST — 장거리 보어사이트 ​

BST와 비슷하지만 HUD 원이 작아지고 자동 락온 최대 거리가 40 NM로 늘어납니다. 표적을 작은 원 안에 유지하면 SS, VS, BST보다 먼 거리에서 포착할 수 있습니다.

LR BST — 장거리 보어사이트
LR BST — 장거리 보어사이트

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FLOOD — 광역 조사 ​

주로 반능동 레이더 유도 AIM-7과 함께 사용합니다. 자동 포착 모드처럼 STT 락온을 만들지 않고 기체 전방 영역을 조사합니다.

AIM-7 비행 중 STT를 잃으면 FLOOD로 전환하고 표적을 HUD 조사 원 안에 유지하여 유도에 필요한 반사 레이더 에너지를 제공합니다.

HUD에는 원과 FLOOD가 표시됩니다. 모드 전환 후에도 표적 조사를 유지해야 하며 미사일이 자율 유도로 바뀌는 것은 아닙니다.

FLOOD — 광역 조사
FLOOD — 광역 조사

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