Interfaz táctil
Esta página aplica a dispositivos táctiles iOS y Android.
Navigation + AA Mode
Navigation Mode

AA Mode

Índice de UI
Explicación detallada
1. Panel de funciones
Mantén pulsado o toca dos veces para activar el panel táctil temporal de funciones. El panel tiene 4 pestañas:




2. Conmutador de modo
Cambia entre el modo Navigation y el modo AA (aire-aire).
3. Edición de elementos UI
Entra en el modo de edición de elementos UI. En este modo, al seleccionar un elemento UI se muestra una breve sugerencia de función. Puedes mover los elementos UI a la posición deseada y el sistema los guarda de forma persistente.

4. Menú principal
Abre el menú principal del juego, que incluye:
Aircraft Setup: Abre la UI de configuración del avión del jugadorPreferences: Abre la UI de preferencias del juegoWeather / Time: Abre la UI de configuración de clima y horaTac Map: Abre el mapa tácticoTactical: Menú tácticoFreeze / Resume: Pausar/reanudar el juegoPlayback: Entrar en modo de repeticiónRestart: Reiniciar la misión actualCalibrate: Calibrar el giroscopioQuit: Salir de la misión actual

5. Indicador de entrada
Muestra los datos de entrada actuales del jugador y de salida del control de vuelo, incluyendo cabeceo, alabeo, timón y acelerador. Estos datos están disponibles en repetición.
6. Conmutador de tren de aterrizaje
Controla la extensión/retracción del tren. El tren debe bajarse por debajo de 250 nudos; bajarlo por encima de 250 nudos dañará el tren.
7. Conmutador de flaps
Controla la extensión/retracción de flaps.
8. Acelerador
El rango de entrada del acelerador va desde ralentí hasta postcombustión máxima. Arrastrar continuamente hacia la derecha durante 2 segundos cambia al modo de control de acelerador de un solo motor.

9. Conmutador de modo de acelerador
Este conmutador tiene tres posiciones:
- Inferior: Modo manual.
- Central: Modo de seguimiento IAS. En este modo, moviendo el acelerador se define una IAS objetivo y el control de vuelo la sigue automáticamente.
- Superior: Modo de seguimiento de AoA on-speed. En este modo, el acelerador mantiene automáticamente la AoA on-speed, útil para principiantes durante el aterrizaje.
10. Conmutador de aerofreno
Este es un conmutador mantenido de tres posiciones:
- Centro: Aerofreno detenido.
- Arriba: Desplegar aerofreno.
- Abajo: Replegar aerofreno.
La lógica de operación es similar a la de un elevalunas eléctrico de automóvil, pero este conmutador no vuelve automáticamente al centro.
11. Mostrar MFD
En la vista de cámara de cabina, mantener pulsado cualquiera de estos dos botones fija la cámara en la pantalla correspondiente. En ese momento, el pulgar derecho puede operar el cursor y otros botones de función. Las dos imágenes siguientes muestran los ángulos de vista correspondientes.


12. Mostrar mapa táctico
Muestra el mapa táctico en tiempo de ejecución.

13. Conmutador paddle
Cuando el piloto automático está activado, mantener este botón pulsado desconecta temporalmente el piloto automático.
15. Timón
Arrastrar a izquierda/derecha controla el timón y la dirección de la rueda de morro. Arrastrar hacia arriba controla los frenos del tren principal y el conmutador cage/uncage de sensores o armas.
16. Padlock
Se usa para bloqueo automático de vista. Si hay otras entidades cerca de tu aeronave, mantener pulsado bloquea la vista sobre esa entidad. Si hay múltiples entidades, mantén padlock con la mano derecha y toca dos veces un área en blanco con la mano izquierda para pasar a la siguiente entidad.
17. Menú de cambio de cámara
Se usa para cambiar posiciones de cámara:
- Un toque: Cambia automáticamente a la siguiente posición de cámara.
- Mantener pulsado: Abre el menú de cámara; mantén pulsado y arrastra a la posición objetivo, luego suelta para cambiar.
18. Cursor
Controla el cursor en las pantallas VSD y SIT. Toca dos veces este botón para designar un objetivo manualmente.
19. Conmutador castle
Se usa para gestionar pantallas y SOI (sensor de interés):
castlehacia arriba: Cambia el SOI entreVSDySIT; el control de cursor posterior se aplica al SOI actual.- Cuando
VSDes SOI:castlehacia la derecha: CambiaMPCDa la página de gestión de carga de armas.castlehacia la izquierda: Vuelve a la página de visualizaciónSIT.
- Cuando
SITes SOI:castlehacia la derecha: Cambia al modo no centrado.castlehacia la izquierda: Cambia al modo expandido.castlehacia abajo: Cambia al modo de grupo de vuelo (en este modo el rango de visualización queda fijo en 5 NM).
20. Barra de estado
De derecha a izquierda, la barra de estado muestra:
- FPS del juego
- Velocidad del viento (nudos)
- Dirección del viento (relativa a la línea de visión)
- Peso bruto del avión del jugador
- Hora del juego
- Indicador de piloto automático activado
21. Liberación de chaff/flare
Lógica de liberación:
- Toque: Libera 1
chaffy 1flare. - Deslizar arriba: Libera 1
chaff. - Deslizar abajo: Libera 1
flare. - Deslizar izquierda: Libera 5
chaffy 5flare. - Deslizar derecha: Libera 10
chaffy 10flare.
22. Conmutador master arm
Antes de disparar armas, este conmutador debe estar en ON.
23. Gatillo del cañón
Cuando el arma seleccionada actualmente es el cañón, toca para disparar.
24. Conmutador de selección de arma
Deslizar arriba/abajo cambia entre AAM (advanced medium-range missile), MRM (medium-range missile), SRM (short-range missile) y GUN; deslizar izquierda/derecha recorre cíclicamente los misiles.
25. Antenna Elevation
Cuando el radar está en modo LRW/TWS, se usa para ajustar el ángulo de referencia de cabeceo del barrido de antena.
26. Conmutador coolie
Pendiente.
27. Liberación de arma
Pendiente.
28. Conmutador auto acquisition
Conmutador de bloqueo automático. Toca para cambiar el modo de radar.