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Interfaz táctil

Esta página aplica a dispositivos táctiles iOS y Android.

Navigation Mode

AA Mode

AA Mode

Índice de UI

Explicación detallada

1. Panel de funciones

Mantén pulsado o toca dos veces para activar el panel táctil temporal de funciones. El panel tiene 4 pestañas:

Touch Panel MAIN
MAIN
Touch Panel NAV
NAV
Touch Panel HUD
HUD
Touch Panel MISC
MISC

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2. Conmutador de modo

Cambia entre el modo Navigation y el modo AA (aire-aire).

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3. Edición de elementos UI

Entra en el modo de edición de elementos UI. En este modo, al seleccionar un elemento UI se muestra una breve sugerencia de función. Puedes mover los elementos UI a la posición deseada y el sistema los guarda de forma persistente.

Edit Mode

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4. Menú principal

Abre el menú principal del juego, que incluye:

  • Aircraft Setup: Abre la UI de configuración del avión del jugador
  • Preferences: Abre la UI de preferencias del juego
  • Weather / Time: Abre la UI de configuración de clima y hora
  • Tac Map: Abre el mapa táctico
  • Tactical: Menú táctico
  • Freeze / Resume: Pausar/reanudar el juego
  • Playback: Entrar en modo de repetición
  • Restart: Reiniciar la misión actual
  • Calibrate: Calibrar el giroscopio
  • Quit: Salir de la misión actual

Main Menu

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5. Indicador de entrada

Muestra los datos de entrada actuales del jugador y de salida del control de vuelo, incluyendo cabeceo, alabeo, timón y acelerador. Estos datos están disponibles en repetición.

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6. Conmutador de tren de aterrizaje

Controla la extensión/retracción del tren. El tren debe bajarse por debajo de 250 nudos; bajarlo por encima de 250 nudos dañará el tren.

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7. Conmutador de flaps

Controla la extensión/retracción de flaps.

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8. Acelerador

El rango de entrada del acelerador va desde ralentí hasta postcombustión máxima. Arrastrar continuamente hacia la derecha durante 2 segundos cambia al modo de control de acelerador de un solo motor.

Single Throttle

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9. Conmutador de modo de acelerador

Este conmutador tiene tres posiciones:

  • Inferior: Modo manual.
  • Central: Modo de seguimiento IAS. En este modo, moviendo el acelerador se define una IAS objetivo y el control de vuelo la sigue automáticamente.
  • Superior: Modo de seguimiento de AoA on-speed. En este modo, el acelerador mantiene automáticamente la AoA on-speed, útil para principiantes durante el aterrizaje.

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10. Conmutador de aerofreno

Este es un conmutador mantenido de tres posiciones:

  • Centro: Aerofreno detenido.
  • Arriba: Desplegar aerofreno.
  • Abajo: Replegar aerofreno.

La lógica de operación es similar a la de un elevalunas eléctrico de automóvil, pero este conmutador no vuelve automáticamente al centro.

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11. Mostrar MFD

En la vista de cámara de cabina, mantener pulsado cualquiera de estos dos botones fija la cámara en la pantalla correspondiente. En ese momento, el pulgar derecho puede operar el cursor y otros botones de función. Las dos imágenes siguientes muestran los ángulos de vista correspondientes.

VSD View

MPCD View

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12. Mostrar mapa táctico

Muestra el mapa táctico en tiempo de ejecución.

Runtime Tac Map

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13. Conmutador paddle

Cuando el piloto automático está activado, mantener este botón pulsado desconecta temporalmente el piloto automático.

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15. Timón

Arrastrar a izquierda/derecha controla el timón y la dirección de la rueda de morro. Arrastrar hacia arriba controla los frenos del tren principal y el conmutador cage/uncage de sensores o armas.

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16. Padlock

Se usa para bloqueo automático de vista. Si hay otras entidades cerca de tu aeronave, mantener pulsado bloquea la vista sobre esa entidad. Si hay múltiples entidades, mantén padlock con la mano derecha y toca dos veces un área en blanco con la mano izquierda para pasar a la siguiente entidad.

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17. Menú de cambio de cámara

Se usa para cambiar posiciones de cámara:

  • Un toque: Cambia automáticamente a la siguiente posición de cámara.
  • Mantener pulsado: Abre el menú de cámara; mantén pulsado y arrastra a la posición objetivo, luego suelta para cambiar.

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18. Cursor

Controla el cursor en las pantallas VSD y SIT. Toca dos veces este botón para designar un objetivo manualmente.

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19. Conmutador castle

Se usa para gestionar pantallas y SOI (sensor de interés):

  • castle hacia arriba: Cambia el SOI entre VSD y SIT; el control de cursor posterior se aplica al SOI actual.
  • Cuando VSD es SOI:
    • castle hacia la derecha: Cambia MPCD a la página de gestión de carga de armas.
    • castle hacia la izquierda: Vuelve a la página de visualización SIT.
  • Cuando SIT es SOI:
    • castle hacia la derecha: Cambia al modo no centrado.
    • castle hacia la izquierda: Cambia al modo expandido.
    • castle hacia abajo: Cambia al modo de grupo de vuelo (en este modo el rango de visualización queda fijo en 5 NM).

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20. Barra de estado

De derecha a izquierda, la barra de estado muestra:

  • FPS del juego
  • Velocidad del viento (nudos)
  • Dirección del viento (relativa a la línea de visión)
  • Peso bruto del avión del jugador
  • Hora del juego
  • Indicador de piloto automático activado

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21. Liberación de chaff/flare

Lógica de liberación:

  • Toque: Libera 1 chaff y 1 flare.
  • Deslizar arriba: Libera 1 chaff.
  • Deslizar abajo: Libera 1 flare.
  • Deslizar izquierda: Libera 5 chaff y 5 flare.
  • Deslizar derecha: Libera 10 chaff y 10 flare.

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22. Conmutador master arm

Antes de disparar armas, este conmutador debe estar en ON.

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23. Gatillo del cañón

Cuando el arma seleccionada actualmente es el cañón, toca para disparar.

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24. Conmutador de selección de arma

Deslizar arriba/abajo cambia entre AAM (advanced medium-range missile), MRM (medium-range missile), SRM (short-range missile) y GUN; deslizar izquierda/derecha recorre cíclicamente los misiles.

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25. Antenna Elevation

Cuando el radar está en modo LRW/TWS, se usa para ajustar el ángulo de referencia de cabeceo del barrido de antena.

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26. Conmutador coolie

Pendiente.

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27. Liberación de arma

Pendiente.

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28. Conmutador auto acquisition

Conmutador de bloqueo automático. Toca para cambiar el modo de radar.

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